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JAPANESE MEDIA AND POPULAR CULTURE MASTER CLASS
CALL FOR PARTICIPANTS
In conjunction with the conference Experiencing the Media Mix: Anime, Manga, Video Games [concordia.ca/pcs] and the Bibliothèque et Archives nationales du Québec Manga Year series of exhibitions [manga.banq.qc.ca/en.html], Concordia University is pleased to present a day-long Japanese Media and Popular Culture master class on Monday, February 6, 2012.
The master class is an opportunity for twenty graduate students from across Canada, who are studying themes related to Japanese media and popular culture, to gather with their peers and discuss research topics, methodologies and sources with a group of leading scholars in diverse disciplines, including anthropology, game studies, history, media studies, and sociology.
One half of the master class program will feature invited speakers Ian Condry (Massachusetts Institute of Technology), Margherita Long (University of California, Riverside), Tom Looser (New York University) and Thomas Lamarre (McGill University). The second half will feature guests from the Concordia academic community: Mia Consalvo, Matthew Penney, Bart Simon and Marc Steinberg. Following short presentations by the scholars, the day will be organized into breakout sessions to enable students to engage with the experts, and each other, in small groups.
Experiencing the Media Mix conference keynote speaker Otsuka Eiji, a leading Japanese theorist of manga, anime, fan cultures and media mix practice, and also the creator of hit manga such as MPD Psycho, Leviathan, and The Kurosagi Corpse Delivery Service, will host a special one-hour Q&A section for Master Class participants.
Concordia University invites interested students at the graduate level to submit a CV, one page statement of interest, and letter of support from an advisor. The advisor’s letter must be signed on university letterhead. All documents must be sent electronically to masterclass@graduatestudies.concordia.ca. The deadline to receive applications and letters of reference is December 21, 2011. There is no participation fee, and funding support of $250 is available for participants traveling from outside the greater Montreal area. Space is limited and applicants will be informed whether they have been selected by January 10, 2012. The classes will be conducted in English.
EVENT DESCRIPTION
Experiencing the Media Mix: Anime, Manga, Video Games
Media mix is the Japanese term for the strategy of promoting transmedia synergy: the proliferation of work across different media platforms, from films to video games, comic books to amusement rides, novels to soundtracks. But the Japanese media mix is not only the object of industrial production and marketing practice, it is also an increasingly significant part of our collective media environment. We play, read, watch, write, copy and comment across media platforms on a daily basis: we experience the media mix. As such it is a phenomenon whose study demands new methodologies, new approaches, and new ways of thinking about both the Japanese media sphere and our own media environment.
Experiencing the Media Mix: Anime, Manga, Video Games is a three-day event composed of a symposium, a keynote lecture, game-play performance, and master classes featuring local and international renowned scholars. It will provide a dynamic, interdisciplinary and international milieu to shed light on the centrality of media connectivity and the importance of experience within the phenomenon of the media mix, and the forms of anime, manga and video games so central to it.
APPEL DE CANDIDATURES
MASTER CLASS SUR LES MÉDIAS ET LA CULTURE POPULAIRE AU JAPON
En parallèle avec la conférence Experiencing the Media Mix: Anime, Manga, Video Games [concordia.ca/pcs] et la série d’expositions de la Grande Bibliothèque dans le cadre de son année Manga [manga.banq.qc.ca/en.html], l’Université Concordia est heureuse d’offrir un master class sur le thème des médias et de la culture populaire au Japon, le lundi 6 février 2012.
Ce master class sera une occasion exceptionnelle pour vingt étudiants des cycles supérieurs de partout au Canada de rencontrer et d’échanger avec des anthropologues, sociologues, et historiens, ainsi qu’avec des spécialistes des études du jeu et des études des médias.
L’activité mettra en vedette les conférenciers Ian Condry (MIT), Margherita Long (UC Riverside), Tom Looser (NYU) et Thomas Lamarre (McGill), ainsi que Mia Consalvo, Matthew Penney, Bart Simon et Marc Steinberg de l’Université Concordia. De brèves présentations magistrales suivies d’ateliers en petits groupes permettront aux étudiants de nouer le dialogue avec ces professeurs-chercheurs de renom dans ce domaine passionnant.
De plus, le mangaka et théoricien japonais Otsuka Eiji, créateur des mangas à succès MPD Psycho, Leviathan et The Kurosagi Corpse Delivery Service et invité d’honneur de la conférence Experiencing the Media Mix, animera une période de questions d’une heure réservée aux participants au master class.
Concordia encourage les étudiants intéressés à soumettre leur CV, leur déclaration d’intérêt et une lettre d’appui de leur directeur de thèse ou de mémoire sur papier à en-tête de l’université. L’activité est entièrement gratuite et un soutien financier de 250 $ est offert aux participants en provenance de l’extérieur du Grand Montréal. La date limite de soumission des candidatures et des lettres d’appui est le 21 décembre 2011. Ne tardez pas car le nombre de places est limité. Tous les documents doivent être envoyés par voie électronique à : masterclass@graduatestudies.concordia.ca. Le comité de sélection communiquera ses décisions aux candidats au plus tard le 10 janvier 2012. Les classes seront données en anglais.
DESCRIPTION DE L’ÉVÉNEMENT
Experiencing the Media Mix: Anime, Manga, Video Games
Au Japon, la combinaison des médias désigne une stratégie favorisant la synergie transmédiatique, c’est-à-dire la prolifération d’une œuvre sur différentes plateformes, des films aux jeux vidéo en passant par les bandes dessinées, les manèges, les romans et les bandes sonores. Cette combinaison est non seulement le résultat de la production industrielle et des pratiques de marketing, mais elle occupe aussi une place de plus en plus déterminante dans notre environnement médiatique collectif. En effet, nous jouons, lisons, regardons, écrivons, copions et commentons chaque jour grâce à des plateformes médiatiques. Bref, nous vivons la combinaison des médias. L’étude de ce phénomène exige donc un renouvellement des méthodes, des approches et des façons d’envisager la sphère médiatique japonaise ainsi que notre propre cadre médiatique.Experiencing the Media Mix: Anime, Manga, Video Games est un événement de trois jours qui comprendra un symposium, une conférence principale, une démonstration de jeux et des master classes mettant en vedette des experts locaux et mondiaux de renom. Ce milieu dynamique, interdisciplinaire et international offrira l’occasion d’éclairer le rôle central de la connectivité des médias ainsi que l’importance de l’expérience dans la combinaison des médias, d’une part, et les formes – anime, manga et jeux vidéos – sur lesquelles elle repose, d’autre part.
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